Escape Room Seguranet / Aveiro

Título: Escape Room Seguranet / Aveiro
Autor:
M.ª José Loureiro e Susana Senos (CCTIC da Universidade de Aveiro)
Língua: Português
Destinatários: 2.º CEB ao Secundário
Sinopse: Vem com a Luzinha conhecer Aveiro e procurar as pistas relacionadas com o tem da segurança na internet, que te permitirão chegar ao «prémio» final.
Aplicação usada: Genially
Ligação: CLICAR AQUI

Biblioteca Escolar – um tesouro a descobrir…

Título: Biblioteca Escolar – um tesouro a descobrir…
Autor: Ulisses Mota (Escola Secundária Henrique Medina, Esposende)
Língua: Português
Destinatários: 2.º CEB, 3.º CEB e Secundário
Sinopse: Este Jogo de Fuga orienta os «aventureiros» numa visita às instalações da Biblioteca Escolar da Escola Secundária Henrique Medina (mas pode adaptar-se a qualquer outra). Os vários enigmas, relacionados com a utilização da BE, integram diversos tipos de códigos (QR, Morse, criptografia, inversão de caracteres…).
No final, os jogadores recebem um certificado de participação.
Aplicação usada: Formulários Google
Ligação: CLICAR AQUI

A viagem do sapo (jogo de fuga)

Título: A viagem do sapo (jogo de fuga)
Autor: Ana Chambel (Agrupamento de Escolas de Sampaio – Sesimbra)
Língua: Português
Destinatários: 1.º CEB / 2.º ano
Sinopse: A partir da história «O sapo apaixonado», de Max Velthuijs, o jogador acompanhará o protagonista, rumo à sua apaixonada, resolvendo enigmas relacionados com as disciplinas de Matemática e Estudo do Meio.
Aplicação usada: Formulários Google
Ligação: CLICAR AQUI

Viagem na história «Quando eu nasci»

Título: Viagem na história «Quando eu nasci» (jogo de fuga)
Autor: Ana Chambel (Agrupamento de Escolas de Sampaio – Sesimbra)
Língua: Português
Destinatários: 1.º CEB / 2.º ano
Sinopse: A partir do livro «Quando eu nasci», de Isabel Minhós Martins, o jogador fará uma viagem pela história, respondendo a questões de interpretação, sobre o alfabeto e de gramática (determinantes e adjetivos).
Concebido na aplicação genial.ly, este recurso tem um aspeto muito dinâmico e envolvente, integrando um vídeo com a narração da história.
Aplicação usada: Genially
Ligação: CLICAR AQUI

Escape Room Halloween

Título: Escape Room Halloween
Autor: Carlos Gomes (Agrupamento de Escolas Gonçalo Sampaio, Póvoa de Lanhoso)
Língua: Português
Destinatários: do 3.º ano ao 9.º ano
Sinopse: Ao fim da tarde chegas a casa e ninguém está em casa. Tocas à campainha e ninguém abre a porta. Como vais entrar? Vais ter de procurar uma chave secreta para poderes abrir a porta de casa.
Mas hoje é a noite de Halloween e já está a ficar muito escuro.
Tens medo do que vais encontrar na rua, mas tens de começar a tua procura.
Vais enfrentar vários desafios e todos tens de ultrapassar para não ficares “preso” na rua.
Objetivo: treino de vocabulário de Inglês; descoberta do Dia de Halloween.
Aplicação usada: Formulários Google.
Ligação: CLICAR AQUI

Jogo dos Valores: Os dois caminhos de Alice

Título: Jogo dos Valores: Os dois caminhos de Alice
Autor: Adelina Moura (AE Carlos Amarante, Braga)
Língua: Português
Destinatários: 2.º/3.º Ciclos e Secundário
Sinopse: Este jogo foi inspirado no livro “Alice no País das Maravilhas”. Para desbloquear o jogo, os alunos têm um desafio matemático e uma variedade de possibilidades de escolha. Há escolhas mais valiosas que outras, porque ao longo do jogo os alunos vão recebendo, umas vezes, recompensas: pontos, cartas dos valores, para colecionar, outras vezes, perdem pontos por más decisões. Através deste jogo, para além dos valores, também se abordam outros temas: Educação Financeira; Alterações Climáticas; Desigualdades Sociais; Falta de Água Potável; Desinformação (Fake News). O vencedor será quem mais caminhos seguir e consequentemente mais pontos e cartas obtiver. O principal é a consciência de que na vida há escolhas boas e más e por isso é necessário parar e refletir antes de decidir.
Aplicação usada: Formulários Google.
Ligação: CLICAR AQUI

Missão: Amor de Perdição

Título: Missão: Amor de Perdição
Autor: Adelina Moura (AE Carlos Amarante, Braga)
Língua: Português
Destinatários: Ensino Secundário
Sinopse: Uma obra inédita de um ESCRITOR muito conhecido desapareceu da Biblioteca Nacional. Uma organização secreta está por detrás deste desaparecimento. A organização apoderou-se da obra e pretende publicá-la com algumas mudanças, para não ser reconhecido o seu autor e esconder nela uma mensagem ultrassecreta, que põe em risco a Humanidade. Todos os alunos são precisos para ajudar a encontrá-la e salvá-la, antes que a organização faça publicar esta obra-prima da literatura portuguesa e ameace a vida no planeta Terra.
Aplicação usada: Google Sites.
Ligação: CLICAR AQUI

À Descoberta da Casa Museu de Camilo

Título: À Descoberta da Casa Museu de Camilo
Autor: Ulisses Mota (Escola Secundária Henrique Medina, Esposende)
Língua: Português
Destinatários: Ensino Secundário
Sinopse: O Bramilo é o guia desta emocionante aventura ao mundo de um dos maiores génios da Literatura Portuguesa do século XIX.
Tendo como ambiente de fundo a Casa Museu de Camilo Castelo Branco, os participantes irão recuar no tempo, reviver e sentir o ambiente camiliano.
Aplicação usada: Google Sites.
Ligação: CLICAR AQUI

Aparição de Vergílio Ferreira

Título: Aparição de Vergílio Ferreira
Autor: Ulisses Mota (Escola Secundária Henrique Medina, Esposende)
Língua: Português
Destinatários: Ensino Secundário
Sinopse: Esta ERE tem os seguintes objetivos:
Reconhecer o valor documental e literário da “Aparição”;
Captar a atenção dos alunos para aprendizagens curriculares;
Integrar ferramentas digitais e dispositivos móveis no processo de aprendizagem;
Introduzir metodologias ativas para o desenvolvimento do currículo;
Aprendizagem baseada em resolução de problemas, aula invertida, gamificação;
Aprender a gostar de aprender ao longo da vida.
Aplicação usada: Google Sites.
Ligação: CLICAR AQUI