O labirinto da Matemática

Título: O labirinto da Matemática (Escape Room)
Autor: Carlos Alberto Silva
Língua: Português
Destinatários: 1.º CEB
Sinopse: A Rita não gosta de Matemática e vai ter um teste importante no dia seguinte. Enquanto está a estudar, adormece e tem um pesadelo: está presa num labirinto. Para escapar do labirinto e dos personagens assustadores que a perseguem, a Rita terá de resolver vários enigmas matemáticos.
Ao participante (ou grupo de participantes) é também pedido que vá escrevendo mensagens de apoio à protagonista, pelo que esta atividade abrange não apenas a disciplina de Matemática, mas também a de Português.
Aplicação usada: Formulários Google.
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Noite das bruxas atribulada

Título: Noite das bruxas atribulada
Autor: Carlos Alberto Silva
Língua: Português
Destinatários: 1.º e 2.º CEB
Sinopse: «Foste convidado para uma festa da Noite das Bruxas e estás a chegar à casa abandonada onde esta se irá realizar. No entanto, encontras a porta trancada. A fechadura está protegida por quatro sistemas de código (numérico, direcional, por cores e palavra-passe). Para encontrares as «chaves» respetivas, terás de resolver quatro enigmas, que estão escondidos numa imagem afixada na porta. Mas despacha-te ou serás apanhado pelas personagens assustadoras… Auuuuuuuu!…
Aplicação usada: Formulários Google.
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Desvenda um mistério policial

Título: Desvenda um mistério policial
Autor: Carlos Alberto Silva
Língua: Português
Destinatários: 2.º e 3.º CEB
Sinopse: Neste Jogo de Fuga Educativo, o «jogador» irá desempenhar o papel de um detetive que investiga o rapto de um pintor famoso.
Depois de recolher diversas provas e descobrir os culpados, deverá redigir o relatório da investigação, a fim de receber um diploma de Detetive Júnior.
Aplicação usada: Formulários Google.
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Perdidos nas entranhas do Palácio da Pena

Título: Perdidos nas entranhas do Palácio da Pena (Escape Room)
Autor: Carlos Alberto Silva
Língua: Português
Destinatários: crianças do 3.º ao 6.º ano de escolaridade
Sinopse: Ao João, não lhe apetece nada ir numa visita de estudo ao Palácio da Pena. Até que o avô lhe conta que, quando tinha a idade dele, tinha andado por lá perdido por túneis e passagens secretas, a desvendar enigmas.
Vem ajudar o João e o seu amigo Luís a seguir os passos do avô nas entranhas do Palácio da Pena. E aproveita para conhecer uma jóia do património nacional.
Aplicação usada: Formulários Google.
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O planeta em perigo

Título: O planeta em perigo
Autor(es): Elisete Cação e alunos do 9º C da Escola Básica e Secundária Rainha Santa Isabel, Carreira, Leiria, no âmbito da disciplina de Cidadania e Desenvolvimento
Língua: Português
Destinatários: 3.º CEB
Sinopse: Estás fechado(a) numa sala virtual e tens à tua volta um conjunto de comandos que desativam ou ativam ações pelo Planeta. Se lá continuares, o Mundo lá fora vai-se desagregando e a vida deixa de ter condições para existir. O teu papel na Sala é fundamental, pois os comandos que ativares ditam o futuro de toda a Humanidade.  Resolve os desafios, ativa os comandos certos e deixa que todos os sistemas terrestres funcionem em harmonia. Boa sorte!
Aplicação usada: Genially
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Escape Room Seguranet / Setúbal

Título: Escape Room Seguranet / Setúbal
Autor:
 João Grácio (CCTIC ESE / I. P. Setúbal)
Língua: Português
Destinatários: 2.º CEB ao Secundário
Sinopse: Vem com o Pisca conhecer Setúbal e procurar as pistas relacionadas com o tem da segurança na internet, que te permitirão descobrir o «tesouro» final.
Aplicação usada: Genially
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Escape Room Seguranet / Aveiro

Título: Escape Room Seguranet / Aveiro
Autor:
M.ª José Loureiro e Susana Senos (CCTIC da Universidade de Aveiro)
Língua: Português
Destinatários: 2.º CEB ao Secundário
Sinopse: Vem com a Luzinha conhecer Aveiro e procurar as pistas relacionadas com o tem da segurança na internet, que te permitirão chegar ao «prémio» final.
Aplicação usada: Genially
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Biblioteca Escolar – um tesouro a descobrir…

Título: Biblioteca Escolar – um tesouro a descobrir…
Autor: Ulisses Mota (Escola Secundária Henrique Medina, Esposende)
Língua: Português
Destinatários: 2.º CEB, 3.º CEB e Secundário
Sinopse: Este Jogo de Fuga orienta os «aventureiros» numa visita às instalações da Biblioteca Escolar da Escola Secundária Henrique Medina (mas pode adaptar-se a qualquer outra). Os vários enigmas, relacionados com a utilização da BE, integram diversos tipos de códigos (QR, Morse, criptografia, inversão de caracteres…).
No final, os jogadores recebem um certificado de participação.
Aplicação usada: Formulários Google
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A viagem do sapo (jogo de fuga)

Título: A viagem do sapo (jogo de fuga)
Autor: Ana Chambel (Agrupamento de Escolas de Sampaio – Sesimbra)
Língua: Português
Destinatários: 1.º CEB / 2.º ano
Sinopse: A partir da história «O sapo apaixonado», de Max Velthuijs, o jogador acompanhará o protagonista, rumo à sua apaixonada, resolvendo enigmas relacionados com as disciplinas de Matemática e Estudo do Meio.
Aplicação usada: Formulários Google
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Viagem na história «Quando eu nasci»

Título: Viagem na história «Quando eu nasci» (jogo de fuga)
Autor: Ana Chambel (Agrupamento de Escolas de Sampaio – Sesimbra)
Língua: Português
Destinatários: 1.º CEB / 2.º ano
Sinopse: A partir do livro «Quando eu nasci», de Isabel Minhós Martins, o jogador fará uma viagem pela história, respondendo a questões de interpretação, sobre o alfabeto e de gramática (determinantes e adjetivos).
Concebido na aplicação genial.ly, este recurso tem um aspeto muito dinâmico e envolvente, integrando um vídeo com a narração da história.
Aplicação usada: Genially
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